home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / pc / DDPLUS71.ZIP / SYSOP.ZIP / SYSOP.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-05-13  |  29.1 KB  |  563 lines

  1.            YOUR GAME Version 0.00 --  Program & Design by YOUR NAME
  2.                             Copyright (C) 1995
  3.  
  4.                                  WARNING
  5.                                  -------
  6.         Put any content warnings here where they can be seen immediately
  7.         by using sysops (violence ratings, etc....).  
  8.  
  9.                                 DISCLAIMER
  10.  
  11.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  12.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  13.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  14.         may happen on your computer system or to any computer systems
  15.         which connects to your own as a result of operating this package.
  16.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  17.         this software package, whether harm or damage results from software
  18.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  19.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  20.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  21.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  22.         use this program.
  23.  
  24.                                 LICENSE AGREEMENT
  25.  
  26.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  27.         products of ____________.  ____________ reserves all rights to
  28.         these products. This is protected by the United States of America
  29.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  30.         components of the game software package be reproduced or modified
  31.         in any form or method without prior expressly written permission
  32.         from _______________.
  33.  
  34.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  35.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  36.         agency other than __________ beyond the cost of distributing
  37.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  38.         __________.
  39.  
  40.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  41.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  42.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  43.         handling and some utility functions and that part of the software
  44.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  45.  
  46.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  47.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  48.         days. After this trial period, you must register the game 
  49.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  50.         then do NOT use this game.
  51.  
  52.                                 INTRODUCTION:
  53.                                 ------------
  54.         
  55.         In here goes a general description and summary of your door
  56.         product. Try to keep it to one or two paragraphs only.
  57.                                 
  58.                                      
  59.  
  60.                                 REQUIREMENTS:
  61.                                 ------------
  62.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  63.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF
  64.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  65.         DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A
  66.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  67.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  68.         to most common multi-taskers as well.
  69.  
  70.                                 Files Included
  71.                                 --------------
  72.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  73.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  74.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  75.         archive package of this game but please make sure all the files
  76.         below are in that package:
  77.  
  78.         FAMILY.ANS   - ANSI Player Status Screen
  79.         GOCOPEN.ANS  - ANSI Opening Screen for GODFATHER OF CRIME
  80.         MAIN.ANS     - GODFATHER OF CRIME Main ANSI Menu Screen
  81.         RIP.ANS      - Rest In Peace ANSI Screen
  82.         SUICIDE.ANS  - ANSI Screen for Players who choose suicide
  83.         VOTE.ANS     - ANSI Screen of Commission Taking a Vote
  84.         WEDDING.ANS  - ABSI Screen of Player Getting Married 
  85.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  86.                         from the game directory.
  87.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  88.                         from any node directory.
  89.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  90.                         my Single node WildCat Support BBS.
  91.         GOC1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  92.                         Control file for setting up GodFather and
  93.                         hereafter referred to in the game documentation as
  94.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  95.                         rename it to GOC.CTL first!
  96.         SAMPLE.CTL   - A copy of the GOC.CTL file which I use on my BBS to
  97.                         run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  98.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  99.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  100.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  101.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  102.                         the comments in so you can understand what I
  103.                         am doing.
  104.         KEY.DAT      - Dummy Key for GODFATHER OF CRIME (Good forever!)
  105.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  106.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  107.         HISTORY.DOC  - GOC Version History information file
  108.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  109.         UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  110.         GOC.EXE      - GodFather of Crime Main Program and hereafter
  111.                         referred to in the game documentaion as GAME.EXE.
  112.         GOC.OVR      - GodFather of Crime game program overlay file.
  113.         DDSETUP.EXE  - GodFather of Crime CTL configuration program.
  114.         SETUP.EXE    - GODFATHER OF CRIME Game Initializing Program
  115.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  116.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  117.                         and mailer.
  118.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  119.         DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.
  120.  
  121.         Files created by GODFATHER OF CRIME upon initialization:
  122.  
  123.         FAMILY.DAT   - Family/Territory Information file
  124.         GEN.DAT      - General Information file
  125.         GLOB.DAT     - Global variables Information File
  126.         GOCSCORE.DAT - Ascii Scores information Bulletin
  127.         MAP.DAT      - Map Information File
  128.         NEWS.DAT     - News and Player Log Information File (ASCII)
  129.         OLDNEWS.DAT  - Previous days News and Player Log Information File
  130.                         in ASCII format.
  131.         PLAYER.DAT   - Player Information File
  132.         PLAYINFO.DAT - Multi-node info file
  133.  
  134.         Files that may be created by GODFATHER OF CRIME as needed:
  135.  
  136.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  137.  
  138.  
  139.                            Installation
  140.                            ------------
  141.  
  142.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  143.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  144.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  145.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  146.             in the documentation from this point on.
  147.  
  148.         1. Create a directory for the game:
  149.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  150.  
  151.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  152.            are moved into that directory.
  153.  
  154.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  155.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  156.            "GAME.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  157.            you are done the GAME.CTL file should be correctly configured.
  158.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  159.            manual configuration.  One is identified by the game title
  160.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  161.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  162.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  163.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  164.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  165.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  166.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  167.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  168.            just as well, never fear.
  169.  
  170.            Where to put this file?
  171.            Put this file wherever you are running the game executable file
  172.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  173.            node directory and run from there.  If you change directory to
  174.            the GAME directory put the file here.  See the example
  175.            SAMPLE#.bat files.
  176.  
  177.         4. Run the SETUP.EXE file to initialize and setup the game. If
  178.            you are registered then you will be able to alter almost all
  179.            the game settings.  If you are NOT registered then you will be
  180.            able to view the game settings, but NOT change them.  To setup
  181.            up the required data files go to the "FILE" section of the
  182.            menu by either clicking on it with a mouse or hitting the
  183.            "Alt-F" key combination and then choose "save settings" and
  184.            then "exit program" after you are completed. That's all there
  185.            is to it!  If you ever need to reset or re-start the game just
  186.            run setup.exe again.  Registered users who want to change the
  187.            game settings should do so PRIOR to going to the "SAVE SETTINGS"
  188.            command.
  189.  
  190.         5. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name,
  191.            Line #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or
  192.            edit line #3.
  193.  
  194.         6. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  195.            prior to the game and prior to DESQview.
  196.  
  197.         7. In order to run the game program online the following
  198.            parameters may be used.
  199.  
  200.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  201.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  202.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  203.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  204.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  205.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  206.         actual transmission rate.
  207.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  208.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  209.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  210.  
  211.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  212.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  213.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  214.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  215.         The default is comport 0, local mode.
  216.  
  217.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  218.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  219.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  220.         memory requirements.
  221.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  222.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  223.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  224.         DESQview. Default is NOT to use available EMS.
  225.  
  226.         "/F"      This is a generic maintenance mode. It logs
  227.         into the game with the name "SYSTEM MAINTENANCE" in local mode.
  228.  
  229.         "/H"      This is a generic maintenance mode. It logs
  230.         into the game with the name "SYSTEM MAINTENANCE" in local mode.
  231.  
  232.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  233.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  234.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  235.         user for his name and run the door in local mode.
  236.  
  237.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  238.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  239.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  240.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  241.         DORINFO2.DEF.
  242.  
  243.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  244.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  245.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  246.         node or network PC then you can select the one you want by using
  247.         the /M parm.
  248.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  249.  
  250.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  251.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  252.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  253.         out the program assumes the drop file is local.
  254.  
  255.         "/R" To force local RIP for the sysop. Used only if the program
  256.         has RipLink built in and the door supports RIP.  Use AFTER the
  257.         /L parameter if you are using the door in local mode.
  258.         
  259.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  260.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  261.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  262.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  263.  
  264.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  265.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  266.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  267.  
  268.  
  269.             COMMON ERRORS
  270.             003  File path not found. Check to make sure the game
  271.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  272.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  273.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  274.  
  275.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  276.            software documentation for more information).  A batch file is
  277.            normally used to do this.  To run the program just have your
  278.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  279.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  280.            are included to help you run the game. These are included with
  281.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  282.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  283.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  284.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  285.            should have no problems running the game as long as the other
  286.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  287.            following: 
  288.  
  289.                             Sample Batch File
  290.                             -----------------
  291.            
  292.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  293.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  294.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  295.                  del dorinfox.def            
  296.                  CD \WC30
  297.  
  298.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  299.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  300.  
  301.  
  302.         9.  If you would like a score bulletin just have the game
  303.             batch file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  304.             bulletins. Example:
  305.             
  306.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  307.  
  308.             Please note that NO *SCORE.DAT file will be generated UNTIL a
  309.             player completes a game and has better then a zero (0) score.
  310.             If the first player quits BEFORE finishing the game the file
  311.             will not be created.
  312.  
  313.         10. If you would like the news file to become a bulletin just
  314.             have the game batch file copy the NEWS.DAT and/or OLDNEWS.DAT
  315.             file to wherever you have your bulletins.  Example:
  316.             
  317.             Copy C:\WC30\DOORS\GOC\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  318.  
  319.         11. Surprise!  There is NO separate daily maintenance to be
  320.             performed. The first player of each day will automatically run
  321.             the built in maintenance routines.
  322.  
  323.  
  324.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  325.                      -------------------------------------
  326.         Until the game is registered the following restrictions are
  327.         in effect:
  328.  
  329.             a.  There will be a slight delay experienced by players at the
  330.             beginning of the game.
  331.  
  332.             b.  You cannot alter game settings in the SETUP.EXE program.
  333.             You can only use the defaults. It is still possible to SEE
  334.             the settings, just not change them.
  335.             
  336.             c.  Registering the game disables both of the above and allows
  337.             you to alter virtually all the game settings using the
  338.             SETUP.EXE program.
  339.  
  340.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  341.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  342.             implement!
  343.  
  344.             e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  345.             more current version.
  346.  
  347.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  348.                          --------------------------------
  349.  
  350.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  351.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  352.         problems please do the following BEFORE calling me:
  353.  
  354.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  355.             and have met all the program requirements.
  356.  
  357.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  358.             not done anything wrong.
  359.  
  360.  
  361.                                   Multinode use
  362.                                   -------------
  363.         This game supports multinode use and provides automatic
  364.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  365.         of multi-taskers.
  366.  
  367.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  368.                ------------------------------------------------------
  369.  
  370.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  371.  
  372.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  373.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  374.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  375.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  376.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  377.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  378.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  379.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  380.              baud rate:
  381.  
  382.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  383.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  384.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  385.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  386.                  you run this game.
  387.  
  388.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  389.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  390.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  391.                  BNU's command line.
  392.  
  393.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  394.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  395.                  this game, but not your BBS/mailer.
  396.  
  397.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  398.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  399.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  400.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  401.                  between the "/B" and the baud rate.
  402.  
  403.         3.   What follows is some information on possible strange
  404.              situations that may occur:
  405.  
  406.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  407.                  users get garbage.
  408.      
  409.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  410.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  411.                    converter program to convert whatever drop file
  412.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  413.                    format and tell game.exe to use that.
  414.  
  415.                    Several converter programs are readily available
  416.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  417.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  418.                    you need it.
  419.  
  420.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  421.  
  422.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  423.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  424.                    drop file method if possible.
  425.  
  426.              c.  Text and screens are getting cut off.
  427.  
  428.                  - If you are running with a locked baud, then this
  429.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  430.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  431.  
  432.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  433.                  drop file, then I always suggest trying to use
  434.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  435.                  and has had the most testing. If that is not possible
  436.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  437.  
  438.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  439.                  or the internal communications routines because it
  440.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  441.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  442.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  443.                  game.ctl file.
  444.  
  445.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  446.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  447.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  448.                  your end. First make sure you have configured the 
  449.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  450.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  451.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  452.                  is not passing the locked port rate then you may
  453.                  need to use a different dropfile format OR use a
  454.                  dropfile converter program to change the line to
  455.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  456.                  connect rate.
  457.  
  458.                             "Corrupted" data files
  459.                              ----------------------
  460.         It is possible that something could happen to your game
  461.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  462.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  463.         then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to 
  464.         reset the game.
  465.  
  466.                     
  467.                                  CREDITS:
  468.                                  --------
  469.         This relatively small section is just to recognize the
  470.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  471.  
  472.         The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  473.                           Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  474.                           and other contributors for that great
  475.                           turbo pascal door kit.  If you ever
  476.                           want to make a door product for use
  477.                           with BBS's then this is the kit to get!
  478.         
  479.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  480.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  481.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  482.         Communications.
  483.  
  484.                                Where to reach me
  485.                                -----------------
  486.  
  487.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  488.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  489.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  490.         Net System.
  491.  
  492.  
  493.                                   Registration
  494.                                   ------------
  495.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  496.         Information on price and how to register is shown on the
  497.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  498.         allow additional options and entitle you to life time support
  499.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  500.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  501.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  502.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  503.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  504.         game and  send it with your check or money order to:
  505.                     
  506.                                Robert A. Dalton
  507.                                203 Old Farm Road
  508.                                Harrison, AR 72601
  509.  
  510.  
  511.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  512.                            ---------------------------
  513.  
  514.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  515.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  516.                                Fidonet 1:391/3010
  517.  
  518.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  519.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  520.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  521.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  522.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  523.         mailed the registration and when I receive your check or money
  524.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  525.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  526.         from the time you mail it to the time you call and get your
  527.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  528.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  529.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  530.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  531.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  532.  
  533.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  534.                         --------------------------------
  535.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  536.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  537.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  538.         suggestion or comment to make which would make future versions
  539.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  540.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  541.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  542.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  543.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  544.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  545.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  546.  
  547.  
  548.                                FIDO INFORMATION
  549.                                ----------------
  550.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  551.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  552.         the all time best door games which I try to keep current. 
  553.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  554.         new things to my games so most likely there will be a later
  555.         version of the program available on my BBS then the one you
  556.         have. For a current version of the game just freq the magic
  557.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  558.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  559.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  560.         game/program?  If you have a more current version of a door
  561.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  562.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  563.         Thanks!